Archivos de la categoría ‘4.Proyecto’

Presentación Final

Diciembre 14, 2007

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6.12.07 Presentación final de los proyectos y prototipos.
Fue complejo sintetizar la información levantada durante 6 meses que dieron luces a los proyectos en 20 minutos. Es por ello que se recomienda el trabajo con los stakeholders ya que permite entender el proceso de la ideación basada en estudios centrados en el usuario. Es escencial el tener fundamentos y testeos ya que el mundo empresarial puede aceptar al diseño puesto que sabe que el riesgo es poco gracias a la validación continua de resultados.

4a.5 Prototipo con usuario

Noviembre 16, 2007

13.11..2007/ Evaluación de prototipos por los usuarios. Finalmente con los prototipos (no finales pero ya cercanos) Los proyectos se enfrentan a evaluaciones de los usuarios en la Villa Padre Hurtado. Se registra de modo audiovisual, logrando apreciaciones que les permiten realizar el último rediseño antes del prototipo final. No es un testeo estadístico, sino que una evaluación para dar “luces” de modificaciones en el diseño. También tuvimos visita de Verónica Bernaschina (diseñadora industrial puc) y de Federico Monroy (diseñador industrial, docente puc) quienes avalaron los proyectos. “lo bueno es que estos productos hasta los querría yo”… (Presentación abierta 6 Diciembre, 9am-12pm Auditorio Norte Lo Contador/ OPR SnJoaquín 2008, “Diseño para la innovación social”)

Marten Bergstrom - Mochilamigonov13_protconusuario_marten.jpg

Maite Otondo: Packaging para reutilizar como repisanov13_protconusuario_maite.jpg

Ignacio Luna: Diseño de Packaging para reutilizar como contenedor de ropa
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Fernanda Cruz y Nicole Brender: “Laborum de barrio”nov13_protconusuario_nicolefernanda.jpg

4a.4 Prototipo 2

Noviembre 7, 2007

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07.11.07/ Rediseño y prototipado. Se realizan nuevos prototipos incorporando las correcciones. Marten finaliza su prototipo cosido a mano y con materiales preliminares buscando efectividad en las posiciones que el producto quiere tomar. Maite utiliza alambre con memoria para realizar un segundo prototipo del packaging de productos de compra diaria. Esta semana los 4 productos se enfrentan nuevamente al usuario para el testeo bajo protocolo y rediseño. nov7_prototipo-marten.jpg

4a.4 Prototipo 1

Octubre 31, 2007

30.10.2007 Desarrollo de prototipos preliminares. Los prototipos dejan de ser de estudio y empiezan a pensarse en su función e industrialización, estando completamente interiorizados con el estudio de usuario que se hizo durante el semestre. 

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“Mochilamigo”: El proyecto de Marten Bergstrom avanza en generar una mochila con los códigos visuales apetecidos por el público y avanza en su funcionalidad. Llega con un segundo prototipo de tela. Marten ya comienza a probar cortes y facturas que, con un bajo costo, permitan que su producto funcione como un escritorio móvil para dentro y fuera del hogar. Es como un medio de “ampliar” el hogar sin tener que afectar la estructura. Es como ampliar la memoria del computador con un pendrive. Algo móvil que permite agregar espacio.

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“Laborum de Barrio”, o sistema de información para barrios, ha avanzado notablemente en lo que a estructura de interacción digital y contenido se refiere. Con un mapa de Garrett testeado y con definiciones de los botones e items desde la interacción ya han avanzado bastante. Ahora viene el desarrollo y diseño detallado tanto del aparato mismo como el del diseño de información (gráfica) del contenido.

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Diseño de Desecho: los proyectos de Maite Otondo y de Ignacio Luna ya toman forma. Ambos se estructuran desde el packaging de productos que las personas consumen continuamente y desarrollan productos que contemplan segunda vida para propiciar el orden en la casa. Un hábito difícil de cambiar, puesto que viene desde la época en que la gente de la villa vivía en campamento.  

4a.3 Prototipos “Mock Up”

Octubre 26, 2007

23.10.07 Prototipado rápido o mock ups para enfrentar al usuario y presentar la formalidad del concepto.oct-23_prototipo-mock-up-marten-mochila.jpg

Marten Bergstrom desarrolla el prototipo de su “mochilamigo”. Una mochila que nace de la observación y análisis de usuario. 1) Mapas Cognitivos (pensamientos que los llevan a actuar de cierto modo) El estudio es preciado en las familias de escasos recursos, viendo que los niños son el futuro de la familia 2) Canal de Distribución: para este efecto, la familia adquiere las mejores mochilas para ellos en lugares como Franklin, la feria o Meiggs. 4)Referentes: en la zona de Wi-fi de Metro Baquedano la gente utiliza el Laptop y la mochila para crear un escritorio virtual. Marten desarrolla un mock up que asimila cómo se utilizará la mochila, con unas correas que permiten tomar las dos posiciones de acarreo y de soporte para el estudio.

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Maite Otondo con su proyecto de Packaging, reutilización para el orden, genera una repisa de un material barato y liviano. 1)Comportamiento: la gente vive en un constante estado de desorden, por lo demás reutilizan muchos desechos con el fin de almacenar. 2) Distribución: La gente hace una compra diaria de estos mismos elementos cuyos envases reutilizan, y lo hacen frecuentemente. Por ello, decide juntar estas dos variables y entregar la repisa que exhibe (gracias a la malla de la cual está hecha) por medio de un packaging diseñado para almacenar la compra mínima de componentes como el Quix o el Clorox. Por lo demás, Maite enfrenta a los usuarios de la Villa, mostrando los elementos y recibiendo feedback.

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Nicole Brender y Fernanda Cruz desarrollan su “Laborum de Barrio”. Un sistema de comunicación, que junta barrios segregados con centrales, para incorporar oficios y servicios ofrecidos por los pobladores con ofertas laborales provenientes de empresas y privados. 1)Observación: Se observa la necesidad de informar al resto de los oficios que realizan (carteles informales, etc) 2) Distribución: Se dan cuenta que el promedio de almacenes en el área de la VPH en Pudahuel es de 1 1/2 por cuadra y la gente los visita diariamente. Deciden instalar los dispositivos de información en los almacenes para asegurar un flujo contínuo y un resguardo del aparato.  Realizan el diseño basado en el Mapa de información generado en el encargo anterior y realizan un primer testeo en papel (aminora costos y es efectivo) para ver si la gente navega por el camino propuesto a través de la información.

Ignacio Luna empieza una investigación acotada en los desechos reutilizados en la casa, basándose en la teoría del cartón y el orden. Reformulando el proyecto desde el uso cotidiano.

4a.2 Diseño formal del proyecto

Octubre 22, 2007

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18.10.07/ Proyecto. Diseño formal y canal de distribución. En la segunda corrección identificamos potenciales mejoras a los proyectos, vemos unos “mock up prototypes ” (prototipos rápidos) sobre conceptos de uso y forma y nos damos cuenta de cómo potenciar la distribución de los elementos. En el proyecto de comunicación, se empieza a definir la información e información que tendrá el prototipo a través de un mapa de Garrett (http://jjg.net/ia/visvocab/spanish.html), se genera un mapa muy básico, pero permite darnos cuenta de la información que manejaremos y cuál es la arquitectura de ésta.  El proyecto de Maite Otondo, se reformula como un packaging para la reutilización en el hogar. Basándose en los estudios, se adelanta a resolver los problemas de orden a través de un proyecto en el que diseña el desecho. La solución proviene desde ahí y el canal de distribución corresponde a la compra diaria. Ignacio Luna se acerca a algo similar pero desde el cartón y los productos de rápido consumo que vienen en él. Marten Bergstrom y su proyecto de Mochila empiezan ya a formalizar en una forma que provee de una base rígida de estudio.  Los alumnos son enviados con encargos individuales a enfrentar al usuario con sus prototipos preliminares o “mock ups”.

4a.2 Diseño Formal del proyecto

Octubre 22, 2007

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16.10.07/ Proyecto. Diseño formal y canal de distribución. Ya los proyectos dejan de ser necesidades u oportunidades y se transforman en dibujos formales que delatan los próximos prototipos. Es importante entender que para los proyectos “Base de la Pirámide” es necesario contar con canales efectivos de distribución, valiéndose en las propias redes que se manejan en los usuarios de este segmento. Ejemplo: Proyecto Comunicación/ Forma: Vemos ya la cara interactiva que tiene el sistema de comunicación, un impreso, 4 botones y la explicación del cómo actúan basándose en los estudios. Canal de Distribución: se identifican las redes de almacenes y ferias donde el componente interactivo se ubicará. ej.2 Proyecto Estudio Móvil: La forma del bolso ya está algo definida, su utilidad debe enfrentarse nuevamente con el usuario en terreno. Canal de Distribución: la gente sí compra mochilas, por lo que hay que empatar con los gustos y utilidades de los escolares del segmento, además de con el precio obtenido en mercados como Meiggs, Franklin y las ferias esporádicas. Se corrigen los proyectos.

4a.1 Workshop2-Concepto y Forma

Octubre 16, 2007

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11.10.07/ Workshop 2 para el desarrollo de concepto y forma. Con los excelentes resultados que tuvimos en el workshop anterior, decidimos hacer un segundo. Para éste invitamos a Hugo Erazo (http://hugoerazo.blogspot.com/), especialista en redes sociales e interacción digital y activo en Medios Australes, encargado del Proyecto Canal 13 Internet. Hugo es un diseñador que no estaba contaminado con los proyectos por lo que nos dio muchas luces nuevas de conceptos -”Un diseño perfecto no es siempre el adecuado para resolver un problema” …. Excelente resultado y nuevas consideraciones para el proyecto de Fernanda y Nicole sobre redes sociales y comunicación. “Siempre para asegurar tránsito y éxito en el medio de comunicación hay que entregar un dulce al usuario, algo que sólo pueda obtener ahí y lo haga volver una y otra vez”. Para Maite e Ignacio se les preguntó sobre el volumen de ropa que querían guardar. La idea de Marten sobre la mochila se consideró como la mejor, puesto que asegura el canal de Venta (fundamental para Base de la pirámide: término acuñado por C.K. Prahald en el 2002 con los papers: Ene 2002″La fortuna de la Base de la Pirámide, con Stu Hart www.bopnetwork.org  + Sept 2002 “Serve the World’s Poor, Profitable” Harvard Business Review con Allen Hammond. Su libro “The Fortune in the Bottom of the Pyramid”, salió el 2005.

4a.1 Concepto y Forma/ Workshop

Octubre 10, 2007

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09.10.07/ Workshop para el desarrollo de concepto y forma. Ya que estamos todos muy “contaminados” con los temas, es decir, hemos hablado mucho de ello y por ende estamos en un estado menos creativo, decidimos hacer 2 workshops con invitados diversos (no contaminados) para la creación de nuevos conceptos y formas para abordar los proyectos. Invitamos a Paula Contreras (publicista), Tommi Mustaniemi (diseñador multimedia finlandés) y Cintia Villalobos (Diseñadora gráfica y colega PUC) para darnos nuevas ideas con nuestros proyectos. La receta: 1)Presentamos las ideas y estudios + 2) trajimos una caja de productos exploratorios y revistas inspiradoras (los chicos fueron a comprar artefactos al Todo a Mil y Meiggs para el evento) + 3)Dejamos en la muralla todas las ideas que se nos ocurrían con respecto a los proyectos. Cada uno generó croquis, realizó informances (actuación del cómo funcionaría y se usaría un producto) y debatieron sobre las ideas posibles…. El resultado fue buenísimo. Nacieron ideas alternativas.

4.Proyecto/ 4a.Desarrollo de Concepto

Octubre 7, 2007

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04.10.07/ Conceptos e idea de proyecto. Se empieza a Producir. Se Idean 3 conceptos para resolver el Brief, generando 50 croquis de c/u (menos de 50 croquis no permiten desarrollar bien una idea, tiene un efecto sumatorio, cantidad). Se sabe que cada uno de los 3 tienen características interesantes para resolver el proyecto. Luego se opta por uno de los conceptos, teniendo en cuenta que cumple mejor con el brief. Además se identifican las características de los otros conceptos que pueden ser útiles e interesantes para incorporar en el proyecto. En conclusión: nos quedamos con un concepto para seguir desarrollando. Vamos en busca de elementos que nos inspiren en el mercado (tarea: ir a comprar a Meiggs para el workshop del Martes).